Tartalomjegyzék:

Videojáték-készségek Eszköz Néhány állatorvos Számára
Videojáték-készségek Eszköz Néhány állatorvos Számára

Videó: Videojáték-készségek Eszköz Néhány állatorvos Számára

Videó: Videojáték-készségek Eszköz Néhány állatorvos Számára
Videó: Állatkák lépésről lépésre - Step By Step Graff' and Co Gekkotoys.hu 2024, Április
Anonim

A kutyatulajdonosok számos szabványt alkalmaznak az állatorvos kiválasztásához. Egyesek számára megbízható barát ajánlása. Mások az ágy melletti mód és az állatkezelés alapján választhatnak. Megint mások a helyszín és az otthon közelsége miatt dönthetnek. De új kutatások szerint talán érdemes állatorvost választani, aki tapasztalt videojátékos. Lehet, hogy jobb sebész!

Hogyan változik az állatorvosi rendelő

Az emberi orvosláshoz hasonlóan a technológia is megváltoztatja az állatorvosok gyakorlatát. Egyre több állatorvos alkalmazza a laparoszkópiát a rutin és a speciális műtétek számára. A laparoszkópia lehetővé teszi az állatorvosok számára, hogy hasi és ízületi műtéteket végezzenek, minimális boncolással. Kis lyukakat készítenek a bőrben, és behelyezik a laparoszkópok kis kameráit és eszközeit. A sebészek ezt követően a testen kívüli laparoszkóp vezérlőinek manipulálásával hajtják végre az eljárást.

Mit kell tudni az új állatorvosokról

Egy nagyon friss tanulmány kimutatta, hogy a videojátékokból elsajátított készségek hasznosak lehetnek a laparoszkópos sebészek számára. Videojáték-tapasztalattal rendelkező, harmadéves állatorvos hallgatók vettek részt a vizsgálatban. A tanulmány első részében a hallgatók három különböző videojátékot játszottak, amelyeket még soha nem játszottak. A második vizsgálati szakaszban a hallgatók három sebészi készséget hajtottak végre humán orvosok laparoszkópos képzésében alkalmazott laparoszkópos szimulátorokban. A harmadik szakasz három hagyományos sebészeti technikából állt. Végül a hallgatók egy 3D-s térbeli elemzésen vettek részt.

Minden hallgatót a képesség mind a készség teljesítménye, mind a befejezés ideje alapján pontoztak a vizsgálat mind a négy szakaszában. A tanulmány megállapította, hogy a magas játékpontszámmal rendelkező hallgatók szintén magas pontszámot értek el a laparoszkópos szimulátorok és a 3D-s térbeli elemzés során. Úgy tűnik, hogy a sikeres játékhoz szükséges finom motorikus készségek, vizuális térbeli feldolgozás, reakcióidő, kéz-szem koordináció és a 3D-s mélység érzékelése megegyezik a sikeres laparoszkópia során.

Ez az összefüggés megtalálható a laparoszkópiára felkészítő emberi orvosoknál is. Négy sebészi tanulmány szoros összefüggést talált a videojátékok teljesítménye és a laparoszkópos műtéti teljesítmény között. Egy másik tanulmány kimutatta, hogy „azok a sebészek, akik hetente több mint 3 órányi videót játszanak, 37% -kal kevesebb hibát követnek el, 27% -kal gyorsabbak és összességében 42% -kal jobbak a laparoszkópos készségedzők [szimulátorok] használata során, szemben azokkal a sebészekkel, akik nem rendelkeznek videojáték-tapasztalattal.”

Ez és az orvosok egyéb tanulmányai azt sugallják, hogy ha az állatorvos fontolgatja a laparoszkópos felszerelés hozzáadását a gyakorlatba, győződjön meg róla, hogy ő játékos. Másrészt, ha az állatorvos hagyományosabb a sebészeti gyakorlatban, a játék nem jó előrejelzője a műtéti készségnek. Ez a tanulmány megállapította, hogy a játék magas pontszámai nem korrelálnak a hagyományos sebészeti technikák végrehajtásának jobb pontszámaival. A kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy további vizsgálatokra van szükség a hagyományos sebészeti készségek képzésének fejlesztésére szolgáló módszerek meghatározásához.

Jelenleg az állatorvos hallgatók műtéti képzése rendkívül változó és függ a részt vett állatorvosi iskolától. Remélhetőleg az ehhez hasonló és a kutatók által javasolt tanulmányok elősegítik a műtéti képzés egységesítését az ország állatorvosi iskoláiban.

Kép
Kép

Dr. Ken Tudor

Ajánlott: